Tabla de codigos simples de flash Tope Ganso
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Esperar y luego play

stop();
segundos = 5;
espera = function () {
play();
clearInterval(a);
};


a = setInterval(espera, segundos*1000);

 

wmode - transparent

Flash transparente sobre html


unloadMovieNum(6);

Limpia capa 6
on (press) {
loadMovieNum("habita102.swf", 2);
}

En un boton al pinchar
manda a la capa 2 el swf

 

on (rollOver) {
tellTarget ("libro") {
gotoAndPlay(2);
}
}


activa pasando encima
clip de pelicula libro en frame 2

 

on (rollOver) {
gotoAndPlay(2);
}

Al pasar va al fotograma 2

 

on (rollOut) {
gotoAndPlay(15);
}

Al salir va al fotograma 15

 

on (release) {
play();
}

Pone en marcha un clic
en boton tras un stop

 

on (press) {
gotoAndPlay(60);
}

Al pinchar va al 60 y play

 

on (press) {
unloadMovieNum(11);
}

Limpia capa con boton

 

on (release) {
getURL("http://www.chuty.net","-blank");
}

(en la ventana actual (_self) en otra nueva (_blank) (_top)
Abre url

 

on (release) {
getURL("pagina.html", "nombre_frame");
}

_Self: Para abrir la web en el mismo marco
_Top: Para abrir la web en toda la página (si hay, por ejemplo, 2 marcos desaparecerán)
_Blank: Para abrir la URL en una nueva ventana
_Parent: Para abrir la URL en el marco principal

 

gotoAndPlay(1);
{
loadMovieNum("portada02.swf", 2);
}
stop();

gotoAndPlay(1); al llegar va a fotograma 1

al llegar a este frame carga swf en capa 2
frame 1 y se para

 

on (rollOver) {
loadMovieNum("encima02.swf", 10);
}

"OnRollOver", "OnPress"
En boton al pasar pita capa 10

 

gotoAndPlay("Escena2", 7);

Esta acción lleva la cabeza lectora al fotograma 7 de la escena llamada "Escena2".

 

On Roll Over>Sart Drag "mouse"

Sigue al raton
1) Crea un nuevo objeto con la propiedad
movieclip. Este será el objeto que
siga al ratón.

2) Una vez tengas creado este objeto
asígnale el nombre "mouse" en la
ventana: Instance Properties>Instance Name.

3) Crea un botón transparente y
colócalo encima de la movieclip.
A este botón deberás asignarle la
siguiente propiedad:

On Roll Over>Sart Drag "mouse"

 

 

ABRIR UNA VENTANA POP UP
En este capítulo vamos a aprender una de
las funciones más utilizadas en las páginas
web, abrir ventanas pop up. Para ello, aparte
de nuestra movie en swf, necesitaremos añadir
un script a nuestra página. Veamos como hacerlo:

1) Realiza tu movie y añádele un botón
con el que se ejecutará la acción de abrir
una ventana pop up. Para ello selecciona el
botón y añádele la acción: On Press> Get URL.

2) A continuación, escribe el siguiente
script dentro de la ventana URL:

 

javascript:openNewWindow('popup/pop.htm','thewin25','height=
270,width=310,toolbar=no,scrollbars=no')

Como ves en este script, señalamos la ruta
donde se encuentra el archivo html que se
abrirá en el pop up, así como las dimensiones
de este, y las opciones toolbar y scrollbar.

3) Ahora abre el archivo html que
contiene a la película flash (swf),
y añade el siguiente script debajo
de la etiqueta <head>

<script language="JavaScript">

function openNewWindow(URLtoOpen, windowName, windowFeatures)
{ newWindow=window.open(URLtoOpen, windowName, windowFeatures); }

</script>

 

onClipEvent (load) {
_x = 0;
_y = 0;
velocidad = 5;
}

onClipEvent (enterFrame) {
posicionX = _root._xmouse;
posicionY = _root._ymouse;
_x += (posicionX - _x)/velocidad;
_y += (posicionY - _y)/velocidad;
}

clip de pelicula sigue raton

 

 

function glideToMouse() {
_x += (_parent._xmouse-_x)*.2;
_y += (_parent._ymouse-_y)*.2;
};

this.onMouseDown = function() {
this.onEnterFrame = this.glideToMouse;
};

this.onMouseUp = function() {
this.onEnterFrame = null;
};

this.onRollOver = function() {
this._rotation += 30;
};

this.onPress = function() {
this._xscale = this._yscale=120;
};

this.onRelease = function() {
this._xscale = this._yscale=100;
};

this.onReleaseOutside = this.onRelease;

 

 

Pues vamos a ello; en este tutorial vamos a ver como crear un sistema drag and drop, o coger y arrastrar, y como hacer que al clickear en la pantalla un objeto se desplace hasta el punto del click.

Abrimos un nuevo proyecto de Flash y de entrada vamos a crear 2 capas, una de ellas la llamaremos "acciones", en la otra capa irá el objeto en cuestión, para nuestro caso una esfera, así que a esta capa la llamaremos "esfera".

En la capa "esfera" creamos un circulo (o el objeto que deseemos) y lo convertimos en un botón, para ello, lo seleccionamos y apretamos F8, le damos un nombre en el cuadro de texto que se abre y seleccionamos la opción "botón".

En la capa "acciones", nos ponemos encima del primer fotograma, click derecho del ratón y seleccionamos la opción acciones, y metemos la orden:

stop();
Bien, a este nivel ya hemos terminado, ahora tenemos que editar el botón, para ello hacemos doble click sobre la esfera. Una vez dentro, vamos a necesitar 3 capas, una de ellas la llamaremos "esfera 2", otra será "acciones 2" y la última "funciones".

La capa "esfera 2" ya estará creada cuando entremos a la edición del botón, ya que es la capa donde está dibujado el botón en si, así que solo tendremos que crear 2 capas. La capa "acciones 2", al igual que la anterior capa de "acciones" llevará el codigo:

stop();
Y por último, la capa "funciones", que es donde estará el kit de la cuestión, así que en esa capa pondremos el siguiente código:

 

 

cargar un texto desde un archivo Externo
..............
Archivo Texto.txt

&valor=Hola Mundo&

.....................
Código:
loadVariablesNum("texto.txt", 0);

Creamos un cuadro de texto dinámico en Flash y
le asignamos el nombre de variable valor
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para que los acentos y ñ de un texto Externo se
vean Correctamente

Código:
system.useCodepage = true;

 

Stage.showMenu=false;

desactivo el menú del click derecho en una pelicula

Se debe poner esta acción en el primer frame de la pelicula:

random con parametros de maximo y minimo

function randomMinMax(min, max) {
return Math.floor(random(max-min+1))+min;
}
randomMinMax(5, 100);




 

 

CD ejecutable flash exe autorum
Poner un ejecutable. este se hace en un bolck de notas
..................
[autorun]
open=Autorun.exe
icon=setup.ico
...................
lo Guardas como autorun.inf

 

 

 

Si deseas sujerir algun tipo de codigo para esta mini guia puedes hacerlo mandando a chuty21@gmail.com